문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Shadow Warrior (문단 편집) == 개발판 == [[https://www.youtube.com/watch?v=ZiphDDfJQrQ|1993년 9월 빌드]] [[https://www.youtube.com/watch?v=uENCKM-U-eY|1994년 5월 빌드]] [[https://www.youtube.com/watch?v=2R7jG26oDsE|1995년 1월 빌드]] [[https://www.youtube.com/watch?v=n_Btb9T2dsU|1995년 2월 빌드]] 해당 플레이영상을 공개한 유저는 [[둠/WAD와 모드|Reelism 시리즈]] 등을 제작한 둠 모드 제작자인 Kinsie다. [[https://tcrf.net/Proto:Shadow_Warrior_(1997)|프로토타입들에 관해 정리된 tcrf 위키 링크]] 게임이 정식 출시된 것은 빌드 엔진 게임들의 후반기였지만, 사실 개발 자체는 [[둠]]이 개발중이었던(!) 시기와 비슷하게, 그리고 [[듀크 뉴켐 3D]]보다 훨씬 일찍 진행된 것으로 보인다. 최초로 확인된 빌드가 '''1993년 9월'''로, 둠이 출시되기도 전이었다. 단 빌드 엔진은 아닌 또다른 독자 엔진이었다. 그렇다 치더라도 그 다음인 1994년 5월 빌드에서 본격적으로 빌드 엔진이 사용된 것을 감안할 때 어떻게 보면 실질적으로 빌드 엔진의 역사와 함께 해온 게임에 가깝다. 1993년 9월 빌드는 지금의 빌드 엔진이 아닌, 어포지 사내에서 자체개발된 엔진이었다. 이 엔진은 어포지의 액션 게임중 하나인 <몬스터 배시>[* 동물 잠옷 입은 아이가 새총 등으로 좀비같은 언데드 크리처들을 때려잡는다는 게임. 리마스터판도 나와있다.]의 프로그래밍에 참여한 G. 린즐리가 개발했다고 알려져있다. 원시적인, [[울펜슈타인 3D]] 수준의 공간구현도로 된 휑한 맵에 닌자 캐릭터 스프라이트 하나와 배경 그래픽도 몇장 없는, 엔진 테스트 수준에 가까웠다. 그리고 1994년 5월 빌드에서는 본격적으로 빌드 엔진을 사용하기 시작해 맵 구현 기술도 빌드 엔진의 그것에 가까워진다. --그 와중에 깨알같이 일부 문 텍스쳐가 둠에서 가져온 것이다-- 1995년 1월 빌드는 본격적으로 디지타이즈 스캔을 활용하기 시작한 흔적인지, 스탭이 카메라 앞에서 포즈 잡고 1인칭 애니메이션을 찍은 흔적이 남아있다(즉, 블루스크린 배경이 지워지지 않았다). 그리고 정식 빌드에 나오는 우지 무기 그래픽도 생겼으며, 에피소드 1 보스의 원형으로 보이는 캐릭터도 추가되었다. 맵은 와패니즈 도심은 아니고 여전히 정체불명 동양 전통풍이지만 정식 게임에서도 쓰이는 그래픽중 일부가 이 시절부터 쓰이기 시작했다. 1995년 빌드까지만 해도 개발판에서는 닌자들도 지금같은 이상한 마족들이 아니라, 멀쩡한 인간 캐릭터였던걸로 보인다. 1994년 5월 빌드에서는 인간 닌자가 아닌 인간 야쿠자같아보이는 캐릭터(확장팩에 나오는 선글라쓰 쓴 [[한구레|도라곤]] 갱단같은 혼종과는 전혀 다르다)도 있는 것으로 보이며 스모 몬스터도 지금보다는 그나마 인간 같았다.[* [[http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/shadow.gif|#]] 지금은 없어진 게임바이트라는 영미권 게임지에서 공개된 개발 빌드 스샷.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기